献给6-12岁孩子的编程启蒙书,在西游故事中趣味学习Scratch软件。编辑推荐专业知识:课程一共分为20节课,每节课大约需要2个课时。前16节课采用的是官方Scratch3.0软件,后4节课由于涉及人工智能等方面的知识,因此采用了基于Scratch3.0开发的Mind+软件来编程。寓教于乐:本书以西游故事为载体,以编程为工具,涉及多学科知识,可作为开展STEAM教育和编程教育的学校的教师授课教材,也可以作为热爱科技的孩子们的课外阅读书籍。亲子互动:拿到这本书的家长可以陪伴孩子一起阅读,与他们一起展开想象,对西游故事不断创新,创作出更多奇妙的西游故事作品。 内容简介这是一本由《西游记》中的经典故事改编而来的,基于Scratch3.0的趣味少儿编程图书。书中共有20个西游故事编程案例,其中包含了语音识别、图像识别、手势识别、文字识别等最新人工智能(A)相关知识,可用于家长指导孩子学习编程、机构少儿趣味编程培训、学校低段(一至三年级)编程社团或编程兴趣课开展教学活动指导教材。作者简介刘金鹏,Scratch入门课程开发团队负责人。多年来从事中小学创客教育普及推广工作,辅导多名学生获得全国性校园创客大赛一等奖,出版"边玩边学Scratch"系列、《来吧,一起创客》等创客教育专著,多篇文章发表于《中小学信息技术教育》等报纸杂志。
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